トップ/game/seicross

game/seicross の変更点


#author("2025-04-26T18:17:49+09:00","default:nemusg.pad","nemusg.pad")
#title(セクロス(Seicross)のちょっとした攻略)

* 概要 [#b1c8b514]

- アーケード「セクターゾーン」(1984)の移植、1986年発売。
- 6面構成、奇数面は高速スクロール、偶数面は低速スクロール。
- 6面クリア後に「GET TO PET」と表示され、それ以降5面と6面のループ。(難易度だけ若干変わる)

* エネルギー [#g236e92a]

エネルギーパックは得点にはならないので無理して取らなくてよい。

ぺトラ人を救出(ステージクリア時に*1000点、死ぬとリセット。)すればするほどエネルギーの減りが早くなると言われているが、5~10名程度乗せたぐらいだとあまり減りが体感できなかった。

それよりもエネルギービームを使いすぎることで、エネルギーが早く減る。おそらくパワーアップの有無はエネルギー消費量に関係なし、単純に画面右端で早くビームを撃つほど早くエネルギーが消費される。

|~行動|~エネルギー切れまで(秒)|
|何も撃たない|52|
//|何も撃たない+人少し回収|52|
|連射パワースター|27|
|連射+貫通パワースター|27|
|連射機で連射|27|
|壁こすり|6|

ちなみに、コケ(スリップゾーン)地帯では縦移動が止まりにくい程度で、エネルギー消費には関係ない。

壁こすりはエネルギー消費が非常に大きいが、壁こすり中は障害物をすり抜けられる。壁こすり中のエネルギービームもある程度すり抜けるので、貫通パワースターが無くても障害物の向こう側にいる敵を攻撃可能。すり抜けられるのは、上側の壁だけ。下側では無理だと思う。

&ref(game/seicross/seicross01.png,100%);

* エクステンド [#w3a4f03a]

スコアによるエクステンドが容易になっていて、30000点・80000点・130000点・180000点と五万点毎に残機が増える。とりあえず188万点ぐらいまではエクステンドした。

主に偶数面に配置されている1UPアイテムは敵の裏に隠れていて、エネルギービームを当てると現れる。

ループ(GET TO PET表示)後の隠し1UPは下記SS。非常に重要というか、これのせいで実質いくらでも続けられることに......。貫通するエネルギービームが必須だけど、直前にパワースターがあるのでほぼ確実に取れる。2ループしたあとはなぜか敵の攻撃が弱くなってヌルゲーになってしまう。(2ループで必ず敵が弱体化するかは不明)

&ref(game/seicross/seicross02.png,100%);

* 未確認情報 [#meb1f61d]

- パワースターを取れば取るほどバイクで敵を遠くに吹き飛ばせる(間違いないけど未検証)