#author("2025-04-26T18:17:49+09:00","default:nemusg.pad","nemusg.pad") #title(セクロス(Seicross)のちょっとした攻略) * 概要 [#b1c8b514] - アーケード「セクターゾーン」(1984)の移植、1986年発売。 - 6面構成、奇数面は高速スクロール、偶数面は低速スクロール。 - 6面クリア後に「GET TO PET」と表示され、それ以降5面と6面のループ。(難易度だけ若干変わる) * エネルギー [#g236e92a] エネルギーパックは得点にはならないので無理して取らなくてよい。 ぺトラ人を救出(ステージクリア時に*1000点、死ぬとリセット。)すればするほどエネルギーの減りが早くなると言われているが、5~10名程度乗せたぐらいだとあまり減りが体感できなかった。 それよりもエネルギービームを使いすぎることで、エネルギーが早く減る。おそらくパワーアップの有無はエネルギー消費量に関係なし、単純に画面右端で早くビームを撃つほど早くエネルギーが消費される。 |~行動|~エネルギー切れまで(秒)| |何も撃たない|52| //|何も撃たない+人少し回収|52| |連射パワースター|27| |連射+貫通パワースター|27| |連射機で連射|27| |壁こすり|6| ちなみに、コケ(スリップゾーン)地帯では縦移動が止まりにくい程度で、エネルギー消費には関係ない。 壁こすりはエネルギー消費が非常に大きいが、壁こすり中は障害物をすり抜けられる。壁こすり中のエネルギービームもある程度すり抜けるので、貫通パワースターが無くても障害物の向こう側にいる敵を攻撃可能。すり抜けられるのは、上側の壁だけ。下側では無理だと思う。 &ref(game/seicross/seicross01.png,100%); * エクステンド [#w3a4f03a] スコアによるエクステンドが容易になっていて、30000点・80000点・130000点・180000点と五万点毎に残機が増える。とりあえず188万点ぐらいまではエクステンドした。 主に偶数面に配置されている1UPアイテムは敵の裏に隠れていて、エネルギービームを当てると現れる。 ループ(GET TO PET表示)後の隠し1UPは下記SS。非常に重要というか、これのせいで実質いくらでも続けられることに......。貫通するエネルギービームが必須だけど、直前にパワースターがあるのでほぼ確実に取れる。2ループしたあとはなぜか敵の攻撃が弱くなってヌルゲーになってしまう。(2ループで必ず敵が弱体化するかは不明) &ref(game/seicross/seicross02.png,100%); * 未確認情報 [#meb1f61d] - パワースターを取れば取るほどバイクで敵を遠くに吹き飛ばせる(間違いないけど未検証)