blog/tamarun1_dora の履歴(No.2)


埼玉よいとこスピードランオフ(たまRUN)のバックアップでエントリーされていたドラえもん(白ドラ)のゲーム中の台本を公開します。
出番はありませんでしたが、今後の解説にも使えそうなテキストになりました。

台本の作成と改善はらぐなさん・ぽぽさん・しものさんなどに協力いただきました。ありがとうございました。
イベント前になんとなくマリオペイントを入手した記念に描いた絵。

tamarun-dora3.png

開拓編#

備考:予備テキストは主にブルロボで負けた場合に使う予定でした。複数回負ける可能性もありえるため予備テキスト多めです。

原作#

目に悪い画面がおわると、映画ドラえもんのび太の宇宙開拓史が舞台のステージが始まります。宇宙開拓史は、わるものをドラえもんが武力で制圧する話です。

開拓編の立ち回り#

このあと空気砲を拾いにいきます。開拓編では敵を攻撃すると40F無敵時間が発生し、この無敵時間中であれば触ってもダメージを受けない仕様があります。これを活用して最短ルートを進んでいきます。

ダメージの仕様#

逆に無敵時間ではないときに敵に直接触れてしまうと、敵の体力分ドラえもんがダメージを受けます。なので体力の多い敵には触らないよう進みます。 右の青いバーが体力で、ドラえもんの体力は8です。敵に触ってしまうと2~5ぐらいダメージをうけるので、極力さわりたくない。けど最短ルートを進むためにすれ違って進む必要があります。

アイテムの仕様#

さきほどから敵がアイテムをおとしていますが、開拓編では敵を4体倒すと何かしらのアイテムがでます。いい感じにどら焼きが出るのを祈りながら進みます。

コーヤコーヤ#

コーヤコーヤ星というエリアに入りました。ここから敵の攻撃が非常にはげしいので、結構やられてしまいますがここでやられる分には(その場で復活するので)そんなに時間のロスはないです。運良くどら焼きがでてくれると体力を回復できるので拾えたら嬉しいです。ここでも体力の多い敵とはうまくすれ違って進んでいます。

連射ドリンク#

いまとったのは連射ドリンクというアイテムで、一度に出せる攻撃の数が増えます。

ブルロボについて#

開拓編での見どころは、ブルロボというボスキャラに勝てるかどうかになります。 ブルロボの体力は実質25あるので、触ってしまうと最大25ダメージ受けます。 ドラえもんの体力は(このあとアイテムとって増えた状態でも)12なので、ひとたまりもないです。

ブルロボ#

ブルロボの家に入りました。ここ以降で死ぬと結構ロスが大きいので、負けないように祈ってください。勝ったら拍手お願いします!

ブルロボとすれ違い#

先程いったように、ブルロボに直接触ると危険なので、ブルロボに攻撃をあてて無敵時間中にすれ違っています。

ステージ切り替わり#

開拓編お疲れ様でした~。 次のステージはのび太の大魔境が舞台のシューティング面になります。

ブルロボ事故について(予備)#

はい、負けるとここから再開になります。毎月行われている白ドラの並走会では、このブルロボに勝てるかどうかが見どころの一つになっています。 10人が同時にブルロボと戦うと、大抵1人ぐらいはやられます。

ブルロボがなぜむずかしいか(予備)#

ブルロボにたどり着くまでの敵の動きが結構ランダム。戦う間に体力が削れてしまうと勝率が下がります。 ブルロボの無敵時間も40Fですが、その間にすれ違わないといけない。攻撃タイミングを間違えると無敵時間がなくなって潰されてしまう。

ブルロボのジャンプ(予備)#

ブルロボがジャンプするかはランダムで、だいたい1~2秒に1回ジャンプします。これによってすれ違うタイミングを狂わされることがあります。

ブルロボの救済(予備)#

ブルロボの家で死ぬと結構ロスが大きい・コーヤコーヤ星まで戻されるという話をしましたが、それは前のマップにもどってアイテムを取りに行けるようにという制作者の救済措置であると思われます。アイテムが非常に弱い状態で、ブルロボの家の中で復活だと取りに戻ることができないためですね。

アイテムの仕様(予備)#

敵を4体倒すと何かしらのアイテムがでるので、いい感じにどら焼きが出るのを祈りながら進みます。

らぐなさんについて(予備)#

らぐなさんの自己ベストは15分34秒です。最近更新されました。 約1年この白ドラRTA練習をしていて、累計1000回以上ドラえもんを走っています。 らぐなさんのすごいところは、白ドラ以外のRTAは現状全くやっていないところです。このゲームのRTAだけを1年間やりつづけています。

らぐなさんがRTAをはじめたきっかけ(予備)#

白ドラを2万回以上走っているとしものさんという走者さんがきっかけで、 幼少の頃にプレイしてクリアできなかったゲームが20分かからずクリアされているのを見て 「これは私にもできるんではないか?」と思ったそうです。 さらに、自分の誕生日とドラえもんの誕生日が同じということで運命を感じたのもあるそうです。

魔境編エリア1#

備考:エリアごとにテキストを用意しています。ステージ内容はもちろん音楽のタイミングも固定なので、敵を倒すタイミングや歌うタイミングもほぼパターン化しています。とはいえやられてしまうと大幅に時間が余るため予備テキストはそれなりに手厚いです。ジャイアンを剛田と呼ぶか迷いましたが、今回はジャイアンとしました。

原作#

のび太の大魔境は、ドラえもんが犬の王国を武力で制圧する話です。

魔境編の立ち回り#

魔境編はタコの敵だけを4連続で倒していればどら焼きが飛んでくるので、これで体力を回復しながら進めていきます。今みたいにドラえもんが接触して倒した場合は4連続に含まれません。

#

今まさにらぐなさんが歌われているのは、走りながらゲームに歌詞をつけるありくいさんという方が作った歌で、白ドラで良い記録を出すために何度もループしているとおかしくなってしまって歌ってしまうという経緯のようです。

立ち回り2#

そんなことより、魔境編は絶えずどら焼きが飛んでくるのでやられることはない、と思うかもしれませんが、これはタコだけを4連続で倒さないとどら焼きが出てこないので、他の敵には攻撃をなるべく当てないように進めています。と言いながら他の敵も倒していますが、体力に余裕があるときは他の敵を倒すこともあります。

#

魔境編は、ステージが進むほど壁のダメージが大きくなる仕様があるので、基本的には触らないほうがいいです。壁に当たるぐらいだったら敵にあたるようにしています。

オロロン岩#

エリア1のボスの岩ですが、口の中に32発攻撃をあてるだけです。

点数(予備)#

敵を倒して点数を稼ぐと残機が増えることがあるので、それを狙って倒しています。2万点・8万点で1UPします。

穴(予備)#

魔境編の仕様についてですが、基本的には強制スクロールでボスの撃破タイムぐらいしかタイムに影響はないのですが、入らなくてもいい横穴に吸い込まれてしまうと時間のロスになるので吸い込まれないように頑張ってください。

負けると(予備)#

魔境編はRTA走者的にはあまり危ない場所はないのでそうそう死なないものの、死ぬとエリアの最初からに戻されてしまうので大幅な時間のロスになります。

魔境編エリア2#

冒頭#

エリア2からは、人によって微妙に進めるルートが異なります。

ジャイアンルート#

らぐなさんは今回エリア2のボスでジャイアンを使った時短にチャレンジします。

そのために少しだけ遠回りのルートを通ってジャイアンを回収します。 なぜジャイアンが必要なのかというと、魔境編のボスはいずれも体力が32あるので倒すのにそこそこ時間がかかるのですが、エリア2のボスにはジャイアンの攻撃がいい感じに当たると一発でボスを撃破できることがあります。これで遠回りしたのタイムを取り返すルートになります。

この先にジャイアンがいる予定なのですが、運が悪いとジャイアンじゃないことがあります。確実にジャイアンを獲得するために、らぐなさんはAボタンを押しっぱなしにして乱数を固定しています。

無事にジャイアンを獲得できました。これでもうAボタンは押しっぱなしにしなくても大丈夫です。ジャイアンからなにか出ていますがこれが投石です。これがすごい強いです。

投石#

もうすぐボスの戦になりますが、ここでジャイアンの投石が決まって一発でボスを撃破できるかが勝負になります。上手くいったら拍手してください。上手く行かなくてもボスを撃破したら拍手してください。セットアップでは、ジャイアンの高さと左右の位置を調整して、ボスの登場の瞬間に攻撃します。

練習では(予備)#

練習の時の話ですが、らぐなさんはたくさんの猫と暮らしていて、その猫がらぐなさんのコントローラーに触れてここでAボタンを離してしまってジャイアンではないアイテムを獲得してしまうという事故がありました。

仲間リリース(予備)#

ドラえもんが4回ダメージを受けると仲間が離脱してしまうので、どら焼きを取って回復するか、頑張って避けるかになります。

スネ夫がいるとき(予備)#

スネ夫がいるとボスを倒すときのタイミングが少し合わせにくくなるのであえて離脱させる人もいますが、ジャイアンよりも先にスネ夫が離脱すると決まっているので、肉壁として使う人も居ます。

魔境編エリア3#

冒頭#

いよいよ魔境編最後のエリア3です。壁に触ったときのダメージがとても大きいので、いままで以上に壁に触れないように進めます。

どら焼き#

敵の数も結構多いのですべて避けるのは厳しいですが、ジャイアンが離脱しないように進めます。ボス戦でジャイアンがいると1発ではないものの数秒早く倒せます。うまくタコだけ倒してどら焼きを呼びたいです。

練習では(2)#

余談ですが、らぐなさんは10匹の猫と暮らしていて、よく配信中に妨害をうけているのですが、自宅でのリハーサル中に猫の妨害にあいこの辺でリセットされてしまう大事故がありました。今回猫さん居ないのでそれは起きなさそうです。

ステージ切り替わり#

犬のボスを倒して、ハートの形の彫刻にふれるとクリアーです。魔境編お疲れ様でした~。次が最後のステージ、海底編になります。

体力(予備)#

ドラえもんの体力は12。壁ダメージは3

ジャイアンをリリースしたとき(予備)#

ここでらぐなさんダメージを受けすぎてしまったのでジャイアンがリリースされてしまいました。いいやつだったなあ。

海底編の原作(予備)#

このエリアはそんなに言うことがないので、先にこの次のステージの話をすると、最後のステージの海底編はのび太の海底鬼岩城が舞台になっていて、海底奇岩城は映画のリメイクがないので見たことがない方も多いかもしれませんが、海底にいるポセイドンをやっぱり武力で制圧しようとするという感じの話だったと思います。

海底編#

備考:御存知の通り最もタイムがブレるのてテキストが多めです。タイミング次第で予備テキストを優先的に読むなど、なるべくプレイに合わせた説明ができるようにしています。わかりやすさを重視して、今回は鬼岩城という名前を出さずに「特定の場所」としていました。

海底編の進め方#

海底編は特定の場所に仲間を集めて扉を突破し奥にいるボスを倒せばクリアです。 その仲間が海底のどこにいるかはランダムとなっているので、RTA的にはここに来てすごくタイムがブレる運ゲーとなっています。

ひみつ道具#

◯◯(ひみつ道具)を見つけました。 海底編ではまず鍵や通り抜けフープなどのアイテムをあつめて、各所にある宝箱をひたすらあけていきます。

宝箱#

その中に仲間が入っていればアタリ、ドラゴンが出てきたらハズレです。 宝箱は8箇所あってのび太・ジャイアン・スネ夫の3人を早く見つけられるように進めていきます。

お化け#

海底編ではアイテムや仲間を別の画面に勝手に運んでしまうお化けがいます。これを利用して仲間を運びたい場所にショートカットさせる技があります。 盗まれた仲間がどの画面に送られるかは、ドラえもんが画面のどの位置にいるかで決まるのでうまく位置を調整しています。

#

色の違う壁は通りぬけフープで消すことができるので、壁の中の宝箱をあけにいくときはカギとフープが必要です。

仲間が揃った#

仲間が揃ったらあとは特定の場所に仲間を運びます。今回は通り抜けフープをもっていく?

特定の場所(鬼岩城)#

この先で仲間を3人集めると、仲間3人と引き換えに壁がなくなって通ることができるようになります。 ここを突破するといよいよクリアが近いです。敵も多いので厳しいですががんばってください。

フープもった?#

フープがない場合は負けるとかなり戻されるのであまり負けたくないです。

ポセイドン#

ラスボスのポセイドンは攻撃(水圧砲)を16発あてればいいのですが攻撃がよけにくいのでやられるまえにやる必要があります。ポセイドンを倒したあとに画面が切り替わってイカダが表示されたところでタイマーストップです。からあげ?

クリア#

海底編お疲れさまでした!以降はらぐなさんに感想をおねがいしたいと思います

ツール(予備)#

宝箱の位置がランダムではRTA敵につらすぎる。と思う方もいるかもしれませんが、一応解析ツールのようなものはあって、ある程度アイテムや宝箱の中身の情報を入力すると残りの宝箱の中身を予想してくれるツールがあります。ただRTAイベントではツールなしのレギュレーションが多い傾向なので今回もツールなしでやっています。

1/256(予備)#

記録狙いでこのゲームを走る場合、海底編で良いパターンを引くまでがすごく大変です。最速パターンは256分の1と言われています。

無敵時間(予備)#

海底編の仕様として、敵も味方も無敵時間が全くないので、敵に触ると連続してダメージを受けやすい状態になっています。 なのでなるべく敵に触れたくないのですが敵は突然現れるので、当たるときは当たります。

やられたとき(予備)#

体力がなくなりドラえもんがやられてしまうと、通り抜けフープのある場所でリスポーンします。リスポーン時も無敵時間がないので、運が悪いと復活直後にダメージを受けることもあります。

タコ(予備)#

中ボスの大ダコは手に8発攻撃すれば倒すことができます。今回大長編どらえもん読み返したんですがタコでてこないんですよね。イカは出てきます。

◯番ってなんだ(予備)#

宝箱が8箇所あるという話をしましたが、宝箱の位置は固定なのでRTAプレイヤーは宝箱に番号をつけて呼んでいます。専門用語なのであまり気にしないでください。

ドラゴン(予備)#

ハズレの宝箱からはドラゴンがでてきて、画面を移動してドラえもんを追いかけてくるという怖い仕様です。お守りというアイテムがないと倒せないです。 ハズレの宝箱を全部あけると最大5匹のドラゴンに追いかけ回されます。

お守り(予備)#

お守りはドラゴンを倒すことができる唯一のアイテムですが、クリアに必須ではないので通行の邪魔にならない場所に捨てることが多いです。

とりよせバッグ(予備)#

とりよせバッグは複数のアイテムや仲間を運ぶことができますが2つまでという制限があります。そのため、3人の仲間を運ぶにはどうしても同じ画面をいったりきたりするような動きになります。

水面(予備)#

水面の上に宝箱がありますが、これは深い位置から上にあがることで高くジャンプすることができます。謎仕様。

ポセイドン負けたら(予備)#

今度はとりよせバッグとフープをもっていきます。アイテムを2個もっていると、敵が表示できる数の関係で8体から6体に減るので少しだけ楽になります。

余談(予備)#

余談ですがこの武器は空気砲ではなく水圧砲らしいです

(おまけ)イベントふりかえり#

会場入口とらぐなさん。

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もらった名刺など。

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白ドラを配る謎の人物#

あずまよるさんが面白いことをしていたので呟いたら、ちょっとだけバズってしまいました。あずまよるさんに「どうしよう」って相談しました。自分と全く関係ないツイートがバズるってあるあるですよね。

白ドラを布教で配る謎の人物が居る #こりゃたまRUN